Come estrudere l'inverso di una spline??
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Come estrudere l'inverso di una spline??
ho un problema quando vado ad estrudere una spline, mi estrude la parte inversa di quello che vorrei...
Il disegno è fatto in Adobe Illustrator, importo il file in C4D ed unisco tutte le spline in una spline unica (Connetti + Canella) a questo punto ottengo il mio oggetto da estrudere (Fig.1), quando lo estrudo però invece di ottenere il mio oggetto 3d solido con i buchi al punto giusto, ottengo una sorta di "bordo estruso", cioè manca il riampimento, in pratica estrude solo la spline.. (Fig.2)
Come posso ottenere il contrario??
Grazie
Ciao
Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
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Ho letto solo ora che avevi unito tutto...in effetti in genere funziona, per scrupolo posta il file con tutte le plsine, mgari come capita spesso il problema è in una di queste...
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
In questo modo il tracciato di venta una spline unica e sarà necessario spuntare, negli attributi della spline, "chiudi spline" per chiudere il tracciato in modo definitivo. Una volta fatto questo procedimento puoi mettere tutto dentro l'estrusione e avrai i tappi (il riempimento).
ti posto solo la parte esterna del tuo lavoro, a sinistra il tracciato corretto a destra tutti i tuoi segmenti usando il comando connetti+cancella e spuntando "chiudi spline" e ti posto anche l'aspetto che entrambi i tracciati hanno con un oggetto estrusione.
spero sia chiaro, è più facile farlo che spiegarlo!
Cmq, in generale, quando si disegna qualcosa con i tracciati che poi deve diventare un oggetto 3D, suggerisco di non partire da illustrator, ma usare direttamente Cinema; oltretutto trovo il sistema di disegno spline di cinema più facile ed intuitivo di quello di illustrator.
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Re: Come estrudere l'inverso di una spline??
ho fatto lo stesso procedimento ma in illustrator, quindi ho importato un'unico oggetto e funziona...
non sapevo come poterlo fare direttamente in c4d, la prossima volta ci provo..
Grazie
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