Problema con normali ed esportazioni obj
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Problema con normali ed esportazioni obj
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Re: Problema con normali ed esportazioni obj
Re: Problema con normali ed esportazioni obj
Ciao, allora non è presente alcuna mappatura del materiale, in pratica è un file che mi hanno dato di cinema risalente a 15 anni fa, aprendolo con cinema r19 e cinema 2023 visualizzo il modello 3d, i materiali applicati sulle parti, ma nessuna mappatura, quando vado ad esportare il file in obj o fbx tutti i materiali si scombinano di posizione e grandezza, vorrei capire se in qualche modo riesco a salvare il modello esportandolo. Altra premessa in copia è quella che il file è il risultato di scansioni e fotogrammetrie varie di un luogomasterzone ha scritto: ↑mer feb 19, 2025 5:02 pm Ciao! allora, strano che le normali scombinino le texture, perche' danno solo la direzione positiva o negativa dei poligoni, per caso le texture applicate agli oggetti sono in UVW?
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Re: Problema con normali ed esportazioni obj
A meno che non sia stata fatta la mappa vertex color ma comunque e' un materiale applicato sopra comunque...

Re: Problema con normali ed esportazioni obj
Si esattamente, ha il materiale applicato sopra e la mappatura del materiale applicato sopra ha diverse modalità di proiezione, ad alcuni è piatta, al altri cubica o cilindrica e così via, ti allego degli screen. ora il mio problema è nell'esportazione del file mantenendo i materiali nella giusta posizione, ho provato in diversi modi ma ogni volta i materiali vengono modificati di scala o non li visualizzo proprio, non so se esiste una soluzione a questa problematicamasterzone ha scritto: ↑gio feb 20, 2025 9:02 am Spe, ci sono i materiali applicati ma nessuna mappatura? forse mi sono spiegato male. Se ci sono i materiali applicati all'oggetto, dovrebbe esserci nella lista degli oggetti il piccolo tag che al suo interno ha la mappatura, UVW, cubica o altro. Intendevo quello li.
A meno che non sia stata fatta la mappa vertex color ma comunque e' un materiale applicato sopra comunque...![]()
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Re: Problema con normali ed esportazioni obj
Segui questo procedimento:
1) seleziona il tag materiale applicato sull'oggetto (che magari e' in piatta o cilindrica) vai nel menu TAG e seleziona "Genera Cordinate UV", verifica pero' che non ci sia gia un TAG UV (icona a forma di scacchiera) altrimenti te ne crea un altro e devi cancellare il precedente.
2) ora il TAG materiale e' automaticamente impostato in UV ma scopiazzando la mappatura da quella precedente, tipo cilindrica o piatta
PS: se per caso il TAG materiale e' applicato ad una gerarchia e non all'oggetto stesso, fai questo procedimento prima:
1) seleziona il TAG materiale applicato al capo gerarchico
2) vai nel menu TAG e dai il comando "copia tag a figli" e cancella quello che c'era sul capo gerarchico.
Perche' questo?: perche' il comando Genera coordinate UV va fatto sul TAG direttamente applicato all'oggetto e non alla gerarchia.
Fammi sapere se hai capito in caso ti faccio un mini video...
Ale
Re: Problema con normali ed esportazioni obj
Re: Problema con normali ed esportazioni obj
Penso di aver capito, però se mi potresti fare un mini tutorial te ne sarei infinitamente grata, perchè ad esempio ho situazioni in cui ho gruppi di oggetti messi in questa grearchia: oggetto nullo con materiali e al suo interno 10 poligoni senza nulla, in questo caso come posso generare la mappa uv?masterzone ha scritto: ↑gio feb 20, 2025 12:15 pm ottimo ora e' chiarissimo, ecco perche', al momento che esporti in OBJ tutto viene convertito in proiezioni UWV e ti si sballa tutto. Leggi tutti i punti prima di fare il procedimento perche' alla fine ho messo un PS
Segui questo procedimento:
1) seleziona il tag materiale applicato sull'oggetto (che magari e' in piatta o cilindrica) vai nel menu TAG e seleziona "Genera Cordinate UV", verifica pero' che non ci sia gia un TAG UV (icona a forma di scacchiera) altrimenti te ne crea un altro e devi cancellare il precedente.
2) ora il TAG materiale e' automaticamente impostato in UV ma scopiazzando la mappatura da quella precedente, tipo cilindrica o piatta
PS: se per caso il TAG materiale e' applicato ad una gerarchia e non all'oggetto stesso, fai questo procedimento prima:
1) seleziona il TAG materiale applicato al capo gerarchico
2) vai nel menu TAG e dai il comando "copia tag a figli" e cancella quello che c'era sul capo gerarchico.
Perche' questo?: perche' il comando Genera coordinate UV va fatto sul TAG direttamente applicato all'oggetto e non alla gerarchia.
Fammi sapere se hai capito in caso ti faccio un mini video...
Ale
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Re: Problema con normali ed esportazioni obj

EDIT: ecco qua un video: https://youtu.be/Fu9U0Hexyw0
Nella prima parte e' la situazione in cui gli oggetti hanno il loro materiale nelle mappature piu strambe, nel secondo video invece nel caso tu abbia una gerarchia di oggetti con un solo materiale applicato sopra in mappature strambe...
Re: Problema con normali ed esportazioni obj
No sono io sicuramente che non riesco a spiegarmi concretamente ahah, praticamente io ho in ordine: oggetto nullo come genitore e con sopra il materiale, al suo interno però ci sono 10 oggetti modificabili (per intenderci in maniera più semplice possibile 10 triangoli blu).masterzone ha scritto: ↑gio feb 20, 2025 3:58 pm Ok ti faccio un mini video. Cosa intendi 10 poligoni senza nulla? scusami ma faccio fatica a intuire![]()
Al momento ho fatto una prova facendo connetti + cancella, in modo da unire tutto ciò che prima ti ho detto essere all'interno dell'oggetto nullo, dopodiché ho selezionato il materiale lì a destra ed ho cliccato tasto destro del mouse e dal menù a tendina o premuto il comando aggiungi mappatura UV, successivamente ho ripetuto gli stessi passaggi per i gruppi sotto gli oggetti nulli, e direttamente come mi hai detto tu, nel messaggio precedente, per le parti poste in maniera classica, dopo aver fatto questo procedimento ho esportare nuovamente il file in obj e fbx, però purtroppo ho avuto la stessa identica problematica con i materiali
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