devo mettere una texture su un piano che rappresenta una rete, non riesco ad avere la texture su entrambe le facciate (fronte e retro del piano), come devo fare che non riesco più ?????
Puoi creare un piano in luogo della rete e, dal menù Oggetti/Modellazione prendi Schiera Atomo,
lo butti dentro e giochi un pochino.
Più punti ha il tuo piano più strette saranno le maglie...
danyto ha scritto:Puoi creare un piano in luogo della rete e, dal menù Oggetti/Modellazione prendi Schiera Atomo,
lo butti dentro e giochi un pochino.
Più punti ha il tuo piano più strette saranno le maglie...
Ps
Ragazzi, ho detto una scemenza?
Ma con una texture normalissima, con canale alpha non si riesce ?
Se la applico si vede solo su un fronte, sia con proiezione piana che cubica, per vederla anche dal lato opposto devo invertire le normali, ma ovviamente non si vede più dall'altra parte, io mi ricordo di averlo fatto, ma non ricordo + come
Quando selezioni il tag texture, tra i suoi attributi (dove si scegli il tipo di mappatura per intendersi), hai la possibilità di impostare su quale verso delle facce viene applicata: fronte, retro, o entrambi.
Visualtricks ha scritto:Quando selezioni il tag texture, tra i suoi attributi (dove si scegli il tipo di mappatura per intendersi), hai la possibilità di impostare su quale verso delle facce viene applicata: fronte, retro, o entrambi.
ciaps
E fin qui ok, ma anche con entrambi non lo fa ????
scusa, forse non ho capito io qual'e' il problema (posta uno screen magari), ma se applichi una texture con alpha a un piano bidimensionale, come fai a vederla da un lato solo ? L'alpha buca entrambe le facce (se hai impostato su "entrambi" la proiezione)..
Visualtricks ha scritto:scusa, forse non ho capito io qual'e' il problema (posta uno screen magari), ma se applichi una texture con alpha a un piano bidimensionale, come fai a vederla da un lato solo ? L'alpha buca entrambe le facce (se hai impostato su "entrambi" la proiezione)..
Hai capito perfettamente, sono io che ho dimenticato di dire che il piano è editato (tasto C)
guarda non centra che il piano sia poligonale o primitivo, al limite potrebbe cambiare qualcosa se il piano avesse anche uno spessore, ma l'alpha dovrebbe venir applicato correttamente. Piuttosto controlla che la texture sia orientata in maniera corretta, se la proiezione è planare la texture deve essere parallela alla faccia.
Un po' in ritardo, ma sono nuovammente alle prese con stro maledetto problema, devo essermi rimbambito, ma non riesco ad ottenere la texture su entrambi i lati.
La texture mi sembra ok, non saprei più che fare...mi sento ridicolo...
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