Pouf 3D

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Luca-R
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Re: Pouf 3D

Messaggio da Luca-R »

Io mi arrendo... più di così non riesco!
Bello il tuo Mat, complimenti.

Ma non esiste in Cinema4D un "piegatore" o uno "stropicciatore"? :? :lol:
porcapupazza... sembra facile!

Luca
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cesgimami
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Re: Pouf 3D

Messaggio da cesgimami »

Li avevo mandati in PM solamente a luca ma per gentile concessione di zanotta,regalo così questi sacchi per natale a tutti.
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Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin

Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.

Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

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geom.paolomeloni
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Re: Pouf 3D

Messaggio da geom.paolomeloni »

ciao, sono nuovo ma provo a contribuire negli aiuti... potrebbe non essere interessante ma lo posto comunque...
Paolo
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matcsat
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Re: Pouf 3D

Messaggio da matcsat »

Ciao

Molto interessante quanto strana la griglia poligonale, ... potresti spiegare come l'hai realizzato, per favore !? In particolare mi interessa il panneggio! :)

ciao

Marco.
geom.paolomeloni
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Re: Pouf 3D

Messaggio da geom.paolomeloni »

ciao,
sono partito da una sfera poi applicando i deformatori piega assottiglia e ffd ho cercato di dare la forma di una goccia +o- simile a quella dell'immagine (io l'ho fatta un po' a caso...) poi ho creato un oggetto unico (stato corrente ad oggetto) poi l'ho girato di 180°(girato a testa in giù) ho posizionato una sferetta piccola e ho applicato tessuto alla goccia e collisione alla sferetta...
poi ho girato nuovamente tutto di 180°.
poi ho sistemato una decina di punti nella zona di collisione vera e propria per ammorbidire il colpo.

Ho fatto così perchè mi sembrava dall'immagine che ci fosse l'effetto di un oggetto buttato sul pouf.

spero di essermi spiegato nel procedimento...

Paolo
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matcsat
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Re: Pouf 3D

Messaggio da matcsat »

Ciao

Ah! quindi il panneggio s'è generato automaticamente in clothilde grazie alla collisione!?!

Grazie per la spiegazione!

ciao

Marco.
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matcsat
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Re: Pouf 3D

Messaggio da matcsat »

Ciao

Dunque: nel tuo modello c'è un piccolo difetto dovuto al metodo della collisione, l'oggetto spinge i poligoni con cui viene a contatto maggiormente che gli altri, trascinati in maniera più omogenea.

Questo si potrebbe ottimizzare agendo sui valori di rigidità e flessione del tessuto.

Io mi sono trovato meglio usando un tag cintura su un oggetto con tag tessuto, al quale ho azzerato la gravità e alzato la rigidità.

Smanettando un po' si potrebbero creare panneggi su qualunque superficie, purtroppo è necessario un numero di poligoni relativamente alto, o meglio, più si vuole un panneggio complesso, maggiore deve essere la suddivisione poligonale.

posto il progetto di prova e relativo render.

Spero di non aver contaminato troppo la discussione!

ciao

Marco.
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geom.paolomeloni
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Re: Pouf 3D

Messaggio da geom.paolomeloni »

che dire... grazie a te e a tutti gl'altri per i consigli...

si impara moltissimo con questi confronti...

purtroppo non posso ancora iniziare con la modellazione avanzata con un numero infinito di poligoni fino a quando non mi arriva il nuovo mac pro che ho ordinato...

Ciao
Paolo

Spero che per il pouf Luca sia riuscito a trarne una conclusione...

Ciao.
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Luca-R
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Re: Pouf 3D

Messaggio da Luca-R »

sono io che devo ringraziare tutti voi. :) :) :)
Mi avete aiutato tantissimo, e sono sempre più contento e orgoglioso di far parte di questo splendido forum!

Grazie a tutti. :99

Luca
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