Texture al contrario. Come risolvere?
Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Texture al contrario. Come risolvere?
Vengo subito al punto.
Mi si verifica uno strano problema al momento di applicare delle texture in zone diverse dell'oggetto.
In "bella" sostanza si dispongono tutte sottosopra.
Il lavoro è una semplice simulazione di una scatola che ho modellato partedo da un cubo che poi ho reso modificabile.
Sul fronte la superficie in alto ad un certo punto si inclina di circa 45 gradi. Ho pensato fosse più comodo unire le due facce (COMANDO SCIOGLI) per poi applicare una sola texture piuttosto che applicarla in due pezzi (fronte e porzione inclinata).
Ma ecco la sorpresa su anticipata: la texture si dispone sottosopra.
PERCHÈ??? E ANCORA.... SI PUÒ RUOTARE O DEBBO PROCEDERE DIVERSAMENTE???
Grazie infinite anticipatamente....
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
Comunque il problema dovrebbe essere di facile risoluzione: è sufficiente che tu ruoti le texture selezionando prima la modalità "strumento asse texture" (con l'icona a forma di scacchiera e i due assi cartesiani) e poi il comando e/o lo strumeno "ruota" (con l'icona delle due frecce che ruotano).
In alternativa puoi operare direttamente nel pannello delle coordinate (solitamente in basso nell'interfaccia standard).
Luca
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

facebook 3dmood
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
A dimenticavo..... Luca... il file lo sviluppo su Mac mentre il collegamento ad internet ce l'ho sul PC dello studio per cui postare ogni volta mi viene alquanto macchinoso.
Cmq dovesse essere necessario lo farò...
Grazie ancora...
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
Seleziono l'asse della teture lo ruoto interattivamente o dal pannello ma si muove solo lo strumento, la texture non ne vuole sapere.
Aproposito cesgi.. col tastro destro non trovo il comando rifletti....
C4D v.11
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.

facebook 3dmood
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
Non riesci a mettere lo screenshot su una chiavetta USB o a mandarlo, via mail o via intranet, sul pc?

Luca
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
Dopo tanti tentativi credo di aver risolto anche se chiaramente debbo crescere parecchio in materia di 3D. Praticamente sono un pivello alle prime armi.
Domani appena ho un buchetto vi posto il mio risultato e nel frattempo farò le prove suggerite da cesgi. Cubica dici? Io ho usato l'impostazione "Piatta".
Ho, inoltre, notato che si attiva un piano che posso regolare interattivamente come se mi permettesse di adagiare la texture sulla supercie in oggetto scalandola, inclinandola, ridimensionandola.
Mi confermate che la procedura è giusta o c'è qualche metodo più sbrigativo (quando non ci interassa la precisione si intende!!!)???
A domani ragazzi... per un altro scambio di INFO....
Re: Texture al contrario. Come risolvere?
La cubica ti permette di applicare la medesima texture sui 6 lati di un parallelepipedo, la piatta ti applica la texture su un solo lato o su più lati perpendicolari ad un solo asse.
Quindi credo che nel tuo caso non c'entri nulla il tipo di proiezione che stai usando ma bensì l'orientamento della texture sulla superficie.
Potresti anche usare il tag "adatta all'oggetto", o potresti anche verficare la direzione delle normali della superficie (magari sono invertite). Ma sono quasi sicuro che per risolvere il tuo problema sia sufficiente "orientare" la texture nel modo corretto. ma ripeto, dovrei vedere uno screen shot.
Ti posto alcuni sistemi per ruotare (o specularizzare) una texture (nell'esempio ho usato una texture proietatta in modo "piatto" su un solo lato di un cubo):
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