SWEEP NURBS

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Rispondi
  • Advertising
vincie
Messaggi: 5
Iscritto il: mer giu 03, 2009 6:22 pm

SWEEP NURBS

Messaggio da vincie »

Salve,
sono nuovo, mi sto avvicinando a c4d. Sto provando ad estrudere un rettangolo tramite una spline con lo strumento SWEEP NURBS. La spline è una linear spline, purtroppo quando vedo però il risultato l'estrusione non mi sembra lineare bensì sembra ruotare su se stessa lungo il percorso. La spline si sviluppa su tutti e tre gli assi

Allego una immagine per spiegarmi meglio. Grazie!
Allegati
Picture 2.png
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10558
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: SWEEP NURBS

Messaggio da masterzone »

allora, di solito bisogna verificare che il profilo che tu metti dentro che viene passato sullo spline lineare, abbia l'asse blu che gli passa dentro, perche' cinema usa l'asse blu in verita' come "TANGENTE"...se questo e' ok lascia stare..passa oltre..

allora, avendo usato uno spline lineare, cinema non ha riferimenti di rotazione, ovvero non capisce come vuoi allineato il tutto, quindi lo devi aiutare con il SECOND RAIL SPLINE

Inserisci dentro in gerarchia come terzo spline, una copia del percorso lineare, e poi sposta tutto verso l'alto...dovrebbe intepretare il secondo spline come la direzione MASTER da dare allo spline che gli passa sopra...deve essere attiva la funzione second spline , ma non quella che riporta second spline SCALE, quella no altrimenti ti prende anche la scala in base alla lontananza...

spero di non aver fatto confusione...vado a memoria... :P
vincie
Messaggi: 5
Iscritto il: mer giu 03, 2009 6:22 pm

Re: SWEEP NURBS

Messaggio da vincie »

purtroppo penso di aver fatto come dici tu pero il risultato mi sa che e lo stesso, (almeno credo)
Allegati
Picture 3.png
Avatar utente
nexzac
Messaggi: 4888
Iscritto il: mer dic 03, 2008 4:08 pm
Località: Milano

Re: SWEEP NURBS

Messaggio da nexzac »

hai provato cambiando l'orientamento del rettangolo?
Allegati
Immagine 3.png
Immagine 3.png (26.14 KiB) Visto 1727 volte
Immagine
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Avatar utente
masterzone
Site Admin
Messaggi: 10558
Iscritto il: ven set 17, 2004 5:34 pm
Località: Verona

Re: SWEEP NURBS

Messaggio da masterzone »

si credo quello sia giusto...altrimenti verrebbe la lasagna...credo che il problema sia il banking...hai provato ad attivare o disattivare quella voce? e' un inghippo di deficit di cinema durante il passaggio del profilo perche' non riesce a capire come girarlo, perche' lo spline lineare non ha "direzione" durante la curve...
vincie
Messaggi: 5
Iscritto il: mer giu 03, 2009 6:22 pm

Re: SWEEP NURBS

Messaggio da vincie »

Niente, ho provato anche a cambiare l'asse ma mi da sempre lo stesso risultato, voi come risolvereste la cosa, cioe intendo c'è unaltro modo che non centra niente con lo sweep nurbs....
Allegati
Picture 4.png
3dmansion

Re: SWEEP NURBS

Messaggio da 3dmansion »

eventualmente potresti risolvere partendo da un cubo, renderlo editabile (tasto c) e poi sezionare i poligoni col coltello per poi estruderli a piacere...una vera rottura di p.....e però....
Allegati
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
5.jpg
5.jpg (85.68 KiB) Visto 1753 volte
7.jpg
6.jpg
6.jpg (78.37 KiB) Visto 1753 volte
8.jpg
8.jpg (88.33 KiB) Visto 1753 volte
9.jpg
9.jpg (87.9 KiB) Visto 1753 volte
vincie
Messaggi: 5
Iscritto il: mer giu 03, 2009 6:22 pm

Re: SWEEP NURBS

Messaggio da vincie »

e si mi sa, ma cosi non si finisce piu
  • Advertising
Rispondi