Dovrei renderizzare un metallo che da sporco (tipo ruggine, quindi anche con bump) diventa alluminio pulito. E possibile in un canale LAYER inserire due materiali complessi come DANEL per l'alluminio e qualcos'altro per il "ruggine", interpolati da un canale alpha animato?
L'alternativa sarebbe di fare un render con il Danel, uno con il ruggine e uno con un noise animato nel solo canale del Luminance per avere un canale alpha (luma) da usare in compositing.
Ma in questo caso non saprei come realizzare le ombre del bump sull'allumio.
Un ringraziamento anticipato a quanti mi potranno aiutare, o almeno dare una parola di conforto

FOLLOW US