nemesi ha scritto:bebbo vai in modalita' lati e prova ad estrudere i lati selezionati
è quello che ho fatto, ho selezionato tutti i lati del perimetro ma non riesco ad estrudere internamente come si vede nell'immagine.
Devo estrudere a 90° rispetto all'asse Y e non rispetto all'oggetto selezionato.
Come faccio?
pero' ste con le facce gli sposta fa faccia originale (anche se toglie la spunta a crea tappi)
io di solito con il seleziona contrno me la cavo bene (comando rapido U-Q)
ma non e' ke il modello ha le normali sballate?
Nemesi, facciamo una cosa, ti posto il file cosi riesci a capire come sono le normali (che io non ho ancora capito nemmeno cosa sono...).
Vedi se riesci a estrudere internamente la portiera come nell'immagine del tutorial che ho postato.
bebbo le normali sono a posto
solo ke l'estrusione esce un po' bruttarellae e non come quella del tutorial x via della non planarita' dello sportello
io ti consiglio di copiare la mesh e spostarla, allinere i punti al piano e collegare con il ponte
mo te lo faccio intanto qua sotto metto l'estrusione
niente la mia idea e' un suicidio
dimentica tutto...
fai l'estrusione normale e poi un bel colpo di ferro da stiro e diventa decente!
cmq guarda dove ho evidenziato..sono n-angoli ovvero triangoli camuffati
intendo ke anke quelli non vanno molto daccordo con le hipernurbs, meglio ke aggiungi qualke taglio
Ma come faccio a dirgli la direzione in cui estrudere???
Devo estrudere a 90° rispetto all'asse Y ma se io seleziono il contorno ed estrudo con il mouse allora mi estrude verso l'alto invece che verso l'esterno.
Non c'è un modo per estrudere rispetto agli assi invece che rispetto ai lati?
In modo che indipendentemente dalla geometria si estruda precisamente verso una direzione.
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