WIP - CHIESA EREMO

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renxo
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da renxo »

quando fai "informazioni scena" cliccando con il dx su di un oggetto (non in viewport, ma in gestione oggetti) ti da delle indicazioni, una delle quali dice:

poligoni: x (y)

la x indica i poligoni di cui è composta la scena, la y invece indica i poligoni reali che cinema4d calcolerà durante il render.

ecco tutto.

se sei intorno ai 30000 vai cosi,continua e non ti preoccupare, forse sono solo io che esagero con i poligoni.
spero di non aver detto qualche cavolata, se fosse me ne scuso e aspetto delucidazioni su chi ne sa di piu.
ciao e buon lavoro
Renxo
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da primier »

Sono a 227840 poligoni!
A occhio credo che arriverò a un milione di poligoni circa.....

Un pò di texturizzazione :D

Come posso applicare materiali diversi ad una rotazione NURBS?
Nella colonna ho la parte inferiore e superiore dorata, ho applicato un materiale con proiezione cilindrica senza "ripeti" ma non si vede la specularità! :?

Consigli? :idea:
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flowbox
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da flowbox »

mah veramente si dovrebbe vedere sia specularita che riflessione... li hai attivati nei canali del materiale?
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flowbox
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da flowbox »

un piccolo consiglio.. nel canale diffusion dei materiali potresti metterci AO... visto che si tratta di una cosa antica ci starebbe bene :)

ciao

fabrik
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ManueLLL
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da ManueLLL »

wowowowowowow complimentoni stefen e chi ti ferma più :) seguo con interesse, a lavoro finito voto per una prova maxwellizzata :lol: :lol: :lol: :lol:

ciao

ManueLLL
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da primier »

Forse non mi sono spiegato molto bene...

Essendo la colonna una unica rotazione nurbs ho iil problema di applicare più materiali. Per risolvere il problema ho usato delle proiezioni cilindriche (senza "ripeti texture" )alla base e alla sommità:
colonna.jpg
colonna.jpg (225.98 KiB) Visto 1227 volte
È giusto questo metodo?

ManueLLL ha scritto:una prova maxwellizzata
Grazie ManueLLL, una prova maxwell ci sarà sicuramente!!! :)

Ciao
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myskin
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da myskin »

flowbox ha scritto:mah veramente si dovrebbe vedere sia specularita che riflessione..
Non so sai, dalla foto sembrerebbe stucco e non marmo.. e forse anche un po' polveroso per l'età!! In tal caso le specularità dovrebbero essere un po' sfumate. Con AO mi sembra una buona idea!
Primier ci dirà meglio.
Ciao! :)
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da primier »

In realtà è un finto marmo dipinto, perciò con specularità abbastanza bassa, e riflessione assente...

Nessuno mi sa dare consigli sulla texturizzazione della colonna? :?

Ciao :D
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:Andi:
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da :Andi: »

WOW..seguo anch'io
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myskin
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Messaggio da myskin »

Primier, ma se fai 2 copie della colonna in modo da dividere i 2 collarini dorati (in alto e in basso) dal resto della colonna? cancellando poi ovviamente le parti doppiate sovrapposte potresti stendere meglio le texture, e forse risolvere il problema.. che possa dipendere proprio dal tipo di proiezione? Che ne pensi?
Non credo ti convenga rendere modificabile la colonna ed assegnare i mat. diversi con i tag perchè "peserà" di più.. e nel tuo caso..non è il caso!! :)
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