WIP - CHIESA EREMO
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Re: WIP - CHIESA EREMO
poligoni: x (y)
la x indica i poligoni di cui è composta la scena, la y invece indica i poligoni reali che cinema4d calcolerà durante il render.
ecco tutto.
se sei intorno ai 30000 vai cosi,continua e non ti preoccupare, forse sono solo io che esagero con i poligoni.
spero di non aver detto qualche cavolata, se fosse me ne scuso e aspetto delucidazioni su chi ne sa di piu.
ciao e buon lavoro
Renxo
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Re: WIP - CHIESA EREMO
A occhio credo che arriverò a un milione di poligoni circa.....
Un pò di texturizzazione :D
Come posso applicare materiali diversi ad una rotazione NURBS?
Nella colonna ho la parte inferiore e superiore dorata, ho applicato un materiale con proiezione cilindrica senza "ripeti" ma non si vede la specularità!

Consigli?

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Re: WIP - CHIESA EREMO

ciao
fabrik
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ciao
ManueLLL
GALLERY agg. al 28 Febbraio 2010
ManueLLL
witness the art of combat the center is where the bombs at

Re: WIP - CHIESA EREMO
Essendo la colonna una unica rotazione nurbs ho iil problema di applicare più materiali. Per risolvere il problema ho usato delle proiezioni cilindriche (senza "ripeti texture" )alla base e alla sommità: È giusto questo metodo?
Grazie ManueLLL, una prova maxwell ci sarà sicuramente!!!ManueLLL ha scritto:una prova maxwellizzata

Ciao
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Re: WIP - CHIESA EREMO
Non so sai, dalla foto sembrerebbe stucco e non marmo.. e forse anche un po' polveroso per l'età!! In tal caso le specularità dovrebbero essere un po' sfumate. Con AO mi sembra una buona idea!flowbox ha scritto:mah veramente si dovrebbe vedere sia specularita che riflessione..
Primier ci dirà meglio.
Ciao!

Re: WIP - CHIESA EREMO
Nessuno mi sa dare consigli sulla texturizzazione della colonna?

Ciao :D
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Re: WIP - CHIESA EREMO
Re: WIP - CHIESA EREMO
Non credo ti convenga rendere modificabile la colonna ed assegnare i mat. diversi con i tag perchè "peserà" di più.. e nel tuo caso..non è il caso!!

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