funzione round
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funzione round
Re: funzione round
Re: funzione round
grazie.. sai dirmi velocemente come si usa?62VAMPIRO ha scritto:Dovrebbe essere "Bevel".............
- gabriele__82
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Re: funzione round
praticamente selezioni il lato (spigolo) che ti interessa con lo strumento bordo (vedi freccia rossa nello screen) e poi tasto destro "smussa".
ti comparirà successivamente un pannello dove puoi scegliere il tipo di smusso, lineare, convesso ecc, dai il raggio e le suddivisioni e il gioco è fatto.
ciao ciao
Re: funzione round
grazie mille.. nel caso di una booleana (allegato1), seleziono il "buco" tramite loop e come faccio a dare un round? che sia un oggetto unico o selezionando all'interno della booleana mi si "apre" (allegato2) ..gabriele__82 ha scritto:ciao, ti allego uno screen.
praticamente selezioni il lato (spigolo) che ti interessa con lo strumento bordo (vedi freccia rossa nello screen) e poi tasto destro "smussa".
ti comparirà successivamente un pannello dove puoi scegliere il tipo di smusso, lineare, convesso ecc, dai il raggio e le suddivisioni e il gioco è fatto.
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Re: funzione round
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Re: funzione round
come detto prima, anche uniti (connetti + cancella nel mio caso) mi danno lo stesso questo problema.. ottimizza dove lo trovo?elisa ha scritto:se vuoi fare il bordo l'oggetto dev'essere un unico oggetto poligonale, unisci tutti i pezzi (poligonali senza eventuali nulli) con il comando CONNETTI o nella 12 CONNETTI+CANCELLA e poi magari fai anche il comando "ottimizza" per appurare che le superfici non siano sconnesse, poi puoi provare a fare il bevel o smussa
Re: funzione round
:D
Re: funzione round
grazie.. ora il problema per la connessione è risolto :Dste090 ha scritto:modalità punti, selezioni tutti i punti, tasto destra, ottimizza.
:D
ora ne ho un altro, metto offset int. 5cm e suddivisione 10 (tipo: convesso), applico ma poi il cerchio interno segue le linee che vengono dagli angoli e mi "quadretta" tutto, come posso risolvere?
Re: funzione round
se vuoi un bordo più liscio dovrai usare più poligoni oppure, per fare una figura di quel tipo, abbandoni i poligoni e usi le nurbs dove puoi gestire meglio la quantità di poligoni/suddivisioni del cilindro interno
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