Vray anche lui usa le stesse tecniche, quindi e' necessario anche li usare i metodi BruteForce che generano disturbo e i calcoli sono naturalmente piu lunghi. Corona render e' tutto brute force quindi unbiased e i calcoli anche li sono tosti anche se inferiori comunque a c4d che ha un motore un po piu lento in generale.
La IG con quella tecnologia purtroppo non e' flickerFree (Irradiance e LightMapping) anche se dipende moltissimo da scena a scena, se hai una situazione dove la luce di rimbalzo e' molta, la GI si sforza e ovviamente inizia a scoppiettare come il fritto misto in padella. Ecco che si sono inventati metodi di GI basati sui calcoli per pixel o simili, cose come QMC (C4D) o BruteForce (VRAY) o PathTracing (Corona e Maxwell) e che hanno tempi di calcolo molto alti. Considera che il path tracing o Brute force di corona e Vray, sono 3 o 4 volte piu veloci del QMC di C4D quindi cinema pecca in questo tipo di GI che e' molto lenta di suo e tecnologicamente un pochino piu indietro ma in generale ti fa ottenere in alcune situazioni un buon tempo di render, dipende sempre dalla scena.
Considera che per fare animazione e' fondamentale scegliere i motori di rendering adeguati, il motore e' la parte altamente tecnologica del software e in ogni situazione bisogna scegliere bene perche' per l'immagine statica bene o male ci si arrangia con tutte le tecnologie, appena inizi a fare animazione bisogna ponderare bene la tecnologia e i tempi di calcolo / qualita' che questo ti restituira'.
Per quanto mi riguarda, attualmente faccio il tifo per Corona che abbiamo gia stressato in animazione e abbiamo ottenuto tempi di calcolo considerando la pulizia finale dell'immagine, estremamente buoni.
Considera anche che quando ti lanci su motori che generano il disturbo, corona o gli ultimi VRAY impostati in un certo modo, si ricorre ai denoiser, quindi alla possibilita' di togliere il disturbo alla fine del render di ogni singolo frame e questo serve appunto per evitare tempi di calcolo folli.
In generale noi in studio non renderizziamo piu animazioni in "casa" ma andiamo in render farm esterne, purtroppo la qualita' di questi motori e' diventata talmente alta che gli stessi programmatori se ne fregano, sparano tutto al massimo e ti dicono "arrangiati" i tempi sono fatti tuoi, vuoi la bella qualita'? soffri come un cane a renderizzare come non mai
![lucky pfiu](./images/smilies/nothing_to_say.png)
FOLLOW US