La ricerca ha trovato 21 risultati

da Nexus009
sab ott 02, 2010 1:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: creazione materiali
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Re: creazione materiali

ciao guarda io ho pensato la stessa cosa la prima volta che l'ho provato, però ti assicuro che l'effetto è idoneo! mica tanto... ho un alternanza di mattonelle sporgenti e incavate... :shock: o meglio a me piace anche cosi poichè si nota una certa profondità grazie alle ombre dei quadrati sporgenti...
da Nexus009
ven ott 01, 2010 8:42 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: creazione materiali
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Re: creazione materiali

questo effetto lo hai già pronto in cinema superfici------------> Ripeti, regolando anche la dimensione della fuga ciao______ scusa, ma io in Ripeti, ho cercato di mettere in Modello l'opzione "quadrati" (che mi è sembrata la più attinente nella creazione delle fughe e quello che ho otten...
da Nexus009
ven ott 01, 2010 9:53 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: creazione materiali
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Re: creazione materiali

per le fughe, dovresti crearti una immagine bianca, con un semplice contorno nero, da usare poi come texture per la voce Rilievo. In questo modo, selezionando la percentuale di rilievo, dall'apposita voce "Forza" calibri la profondità della fuga. 8-)
da Nexus009
mar set 28, 2010 11:59 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Unire facce complanari
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Re: Unire facce complanari

Ciao Nexus, be' se hai Sketch & Toon li puoi nascondere, eccome! Devi però allegare un materiale S&T all'oggetto e giocare con il tag phong per evidenziare gli spigoli dell'oggetto, che in alcune forme potrebbero essere invisibili. Invece se attivi solo S&T in parametri di rendering ti ...
da Nexus009
mer set 22, 2010 7:39 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Rimozione tag inutilizzati
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Re: Rimozione tag inutilizzati

Potrebbe essere una domanda sciocca ma ancora non ho trovato la soluzione. Avete presente quando si eliminano i tag textures dal gestore???? Se questi erano applicati a degli oggetti rimangono dei tag textures vuoti.... c'è qualche metodo per selezionarli tutti insieme ed eliminarli in un colpo sol...
da Nexus009
mer set 22, 2010 6:05 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Unire facce complanari
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Re: Unire facce complanari

Ciao Nexus, quelli di cui parli probabilmente sono poligoni N-Gons, ossia poligoni con più di 4 lati... quando usi il comando Sciogli, C4D ti crea appunto un unico poligono ma se formato da più di 4 lati, questo inevitabilmente risulterà comunque suddiviso internamente... dipende dalla topologia de...
da Nexus009
mer set 22, 2010 12:32 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Unire facce complanari
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Unire facce complanari

Per lavori architettonici, spesso mi ritrovo a dover importare file .3ds di edifici eseguiti con sketchup. Il problema è che, una volta importati, ogni faccia viene triangolarizzata, ma grazie i comandi "sciogli" e "dissolvi" riesco in ogni modo a semplificare le superfici, otten...
da Nexus009
ven lug 02, 2010 11:44 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Demo per Ruler 2.0 ?
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Demo per Ruler 2.0 ?

Buongiorno! :) Siccome sarei interessato a comprare questa estensione, mi chiedevo se fosse possibile scaricare una versione di prova, per essere sicuri dell'affidabilità del prodotto. Mesi fa ho usato il Ruler 1.0 (mi è stato dato da un collega) ma l'ho subito disinstallato perchè poco affidabile (...
da Nexus009
sab mar 06, 2010 12:48 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Creare file per Content Broser
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Re: Creare file per Content Broser

li fai tramite il comando "aggiungi a presettaggio" che trovi nella gestione materiali, gestione oggetti, etc etc :) facendo aggiungi a presettaggio oggetto per esempio (gestione materiali) ti crea automaticamente USER.LIB4D che conterra' i tuoi presettaggi....in teoria quei presettaggi p...
da Nexus009
gio mar 04, 2010 9:11 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Creare file per Content Broser
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Creare file per Content Broser

Ciao! :D in che modo si creano i file di libreria con estensione lib4d??? ho smanettato su Cinema, ho cercato nel forum ma non sono riuscito a trovare nulla...

siccome ho diversi file c4d con materiali, sarebbe molto più comodo gestirli dal content browser... :x

Grazie a tutti :)