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- da knight of the skull
- mar ago 30, 2011 11:18 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: esplosione di 1 sfera in più sfere
- Risposte: 4
- Visite : 1227
Ciao a tutti, ho appena rimesso mano ad un vecchio progetto e subito mi son trovato di fronte ad un problema che penso esser stupido... In sostanza ho due sfere che, dopo aver fatto un paio di rimbalzi, si scontrano ed "esplodono" in tante sferette più piccole che cadono al suolo. Purtropp...
- da knight of the skull
- dom nov 28, 2010 6:48 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Riflesso selettivo?
- Risposte: 5
- Visite : 1464
Mitico Visual! Per due motivi, primo hai capito senza che lo spiegassi come sono le luci che sto usando, secondo mi hai dato la soluzione perfetta con l'esempio giusto anche! :D Non ci sarei arrivato per un bel pò se avessi continuato da solo, essenzialmente perchè è la prima volta che uso il tag co...
- da knight of the skull
- sab nov 27, 2010 7:31 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Riflesso selettivo?
- Risposte: 5
- Visite : 1464
Giusto per chiarire, perchè in effetti se uno non l'ha mai visto non può sapere bene cosa faccia, il plugin in questione è semplicemente un catalogo di luci (e altre cosette), impostate tramite xpresso in modo da assomigliare in vago modo a quelle utilizzate in studi fotografici. Il problema alla so...
- da knight of the skull
- sab nov 27, 2010 3:59 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Riflesso selettivo?
- Risposte: 5
- Visite : 1464
Salve a tutti! Mi sto scervellando da qualche giorno su un problema che non capisco se ha una soluzione banale che semplicemente io non capisco, oppure se si tratta proprio di una cosa impossibile.... Vengo subito a spiegare il problema in questione: ho una scena composta diciamo da un personaggio c...
- da knight of the skull
- dom ago 08, 2010 10:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Abbigliamento moto - texture e modellazione
- Risposte: 2
- Visite : 753
Intanto grazie per la risposta :) Il punto 2 sapevo che l'unwrap è l'unica strada, mi chiedevo però se c'è una procedura ottimale, perchè fino ad ora le volte che l'ho usata sono andato un pò... a spanne e mi è andata bene solo perchè non dovevo essere particolarmente preciso e perchè le mesh eran s...
- da knight of the skull
- dom ago 08, 2010 7:44 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Abbigliamento moto - texture e modellazione
- Risposte: 2
- Visite : 753
Salve a tutti. Sto preparando una tesi sulla sicurezza dei motociclisti (un video) e sto modellando i diversi capi d'abbigliamento. Cinema l'ho sempre usato in modo un pò "grezzo", qualche video con personaggi di fantasia e render di vario genere, ma dovendo riprodurre abbastanza fedelment...
- da knight of the skull
- gio set 10, 2009 8:15 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Luci trapassano oggetti
- Risposte: 8
- Visite : 1328
Non può essere la scala il problema?? vedo che lavori in spazi molto ristretti.... ho fatto una prova dal nulla e viene tranquillamente... magari dico una cavolata... Ecco, questo l'ho pensato pure io, ma da qui a trovare una soluzione non ne son capace. Se fosse la scala (a parte ingrandire tutto ...
- da knight of the skull
- gio set 10, 2009 7:52 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Luci trapassano oggetti
- Risposte: 8
- Visite : 1328
Una soluzione potrebbe essere quella di escludere dall'illuminazione ciò che non deve essere illuminato. Cioè: vai nel tab Scene>>Mode "Exclude" e trascinaci gli oggetti che non devono essere illuminati. Usa una o più luci per la parete e nel tab sopraindicato trascinaci la scatola. Mentr...
- da knight of the skull
- gio set 10, 2009 7:32 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Luci trapassano oggetti
- Risposte: 8
- Visite : 1328
Già ... giusto, allego la scena semplificata.
Il rosa/viola è il colore del materiale per la stanza, è così solo perchè mi serviva per vedere meglio alcuni elementi

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