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da visualtricks
lun ott 21, 2019 4:50 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: problemi ( miei ) con simmetria ed estrudi
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Visite : 388

Re: problemi ( miei ) con simmetria ed estrudi

Ciao, devi disabilitare l'opzione "crea tappi" nello strumento estrusione, altrimenti ti crea appunto i tappi e - come dice Gel - se ci sono facce lungo l'asse di simmetria non riesce a saldare.
da visualtricks
mar apr 30, 2019 9:49 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: strano effeto in rendering su booleana
Risposte: 6
Visite : 346

Re: strano effeto in rendering su booleana

jean.chiementin ha scritto:
mar apr 30, 2019 1:27 am
quindi le booleane quand'è meglio usarle secondo te?
...possibilmente MAI :_)
da visualtricks
lun apr 29, 2019 11:55 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: strano effeto in rendering su booleana
Risposte: 6
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Re: strano effeto in rendering su booleana

intendo dire che se hai già il dwg del "motivo" puoi crearti una spline "già forata" (perdonami non conosco i termini tecnici) ed estrudere quella, senza fare il doppio passaggio tramite la booleana. Il phong tag è quello nel cerchio rosso.
Schermata 2019-04-29 alle 23.51.52.jpg
Schermata 2019-04-29 alle 23.51.52.jpg (133.06 KiB) Visto 328 volte
da visualtricks
lun apr 29, 2019 8:47 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: problemi con i rigid body
Risposte: 4
Visite : 229

Re: problemi con i rigid body

ma il cloner è dentro l'emettitore per qualche motivo particolare?
da visualtricks
lun apr 29, 2019 8:41 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: strano effeto in rendering su booleana
Risposte: 6
Visite : 346

Re: strano effeto in rendering su booleana

Ciao, potrebbe dipendere dal phong tag, prova ad intervenire su quello e prova anche a spostare leggermente (più avanti o indietro) il solido che stai sottraendo. Se vuoi un consiglio però, dove possibile, prova ad utilizzare una spline estrusa...perchè le booleane sono il Male™ (pese da calcolare e...
da visualtricks
ven apr 26, 2019 1:46 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: particles random color
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Visite : 180

Re: particles random color

Ciao, puoi usare il cloner in modalità Oggetto e dargli l'emettitore come oggetto sul quale clonare. In questo modo le particelle saranno cloni e potrai usare tutti gli effector di mograph.
da visualtricks
sab apr 13, 2019 11:29 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: Ground/Table Reflection with 3d camera tracking?
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Visite : 879

Re: Ground/Table Reflection with 3d camera tracking?

you can try this: https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... 692#p54692 a bit old but should be still valid
da visualtricks
mar apr 02, 2019 11:01 am
Forum: Cinema 4D
Argomento: python or coffee script
Risposte: 1
Visite : 752

Re: python or coffee script

Hi, you should elaborate a bit what you are aiming for, what's the ultimate goal of the script, as it may have more solutions. I made a script while ago that takes a group of object and make each one visible for 1 frame only. You may have a look here and see if it fits your needs.
da visualtricks
lun feb 11, 2019 2:24 pm
Forum: Vray for C4D
Argomento: Script per assegnare un unico ID a più materiali
Risposte: 4
Visite : 250

Re: Script per assegnare un unico ID a più materiali

ciao, io ne avevo fatto uno per me, è molto basic e non fa distinzioni tra i tipi di materiali import c4d from c4d import gui def main(): #mats = doc.GetMaterials() #tutti i materiali mats = doc.GetActiveMaterials() # solo materiali selezionati if not mats: gui.MessageDialog('Select some materials')...
da visualtricks
gio feb 07, 2019 1:05 pm
Forum: Cinema 4D
Argomento: Animazione MoGraph
Risposte: 3
Visite : 226

Re: Animazione MoGraph

Ciao, potresti provare ad usare un Delay effector, messo come figlio della geometria della testa ed impostato come deformatore di punti; dovrebbe ammorbidire i movimenti