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da visualtricks
dom mag 02, 2021 4:35 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione di una etichetta sleeve su packaging
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Visite : 211

Re: Animazione di una etichetta sleeve su packaging

Se vuoi provare ad allegare i file, più che altro per le dimensioni e la forma corretta del flacone, fai pure. L'arrivo dell'etichetta però è funzionale al deformatore, perchè agendo lungo le normali, bisogna che l'etichetta "circondi" il flacone, altrimenti succede questo: Schermata 2021-05-02 alle...
da visualtricks
dom mag 02, 2021 12:02 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Animazione di una etichetta sleeve su packaging
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Visite : 211

Re: Animazione di una etichetta sleeve su packaging

Hum, bella bestia... la prima cosa che mi viene in mente è una combinazione di deformatori, spline-wrap e shrink-wrap: il primo per far "arrivare" l'etichetta e il secondo per avvolgerla alla bottiglia. Bisognerebbe però provare con il vero modello, le dimensioni giuste e l'animazione generale della...
da visualtricks
lun apr 19, 2021 4:54 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Python Switch
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Visite : 256

Re: Python Switch

Ciao, dovresti spiegare meglio cosa vuoi ottenere in maniera pratica, magari con un esempio di quello che vorresti succedesse nella scena (dal nodo python così com'è non si capisce molto). Quando dall'user data selezioni una delle voci della lista, cosa deve succedere? Devono apparire delle parti di...
da visualtricks
lun mar 08, 2021 1:56 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
Risposte: 7
Visite : 306

Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner

Ciao e grazie per la risposta. Ho testato questo tuo metodo però il risultato è che mi applica in maniera randomica non la texture ma semplicemente come vengono distribuite le due copie che ho creato. Di conseguenza ho due doghe differenti che vengono ripeture in maniera casuale, vorrei qualcosa ch...
da visualtricks
lun mar 01, 2021 6:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner
Risposte: 7
Visite : 306

Re: Variazione mappe su oggetti inseriti nel cloner

Ciao, se vuoi provare anche un'altra strada, tempo fa avevamo suggerito questo: https://www.c4dzone.com/it/forum/viewto ... 11#p190311
da visualtricks
gio ott 15, 2020 2:05 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Python - Feed text into Motext
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Visite : 827

Re: Python - Feed text into Motext

Hi, you'd probably give us more details for a useful answer: how do you want to control the word change? Should it change automatically? Should it change every frame or you need to control the duration of each word? Provide some info and/or better tell us what's the main goal, I'm sure we can work s...
da visualtricks
mer mag 20, 2020 1:47 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Sincronizzazione oggetti animazione
Risposte: 1
Visite : 353

Re: Sincronizzazione oggetti animazione

Ciao, credo sia un problema di priorità, in cinema ci sono delle precedenze a seconda delle operazioni (tra dinamiche, generatori, deformatori, xpresso, etc). Senza vedere la scena vado un po' a caso, però sicuramente potresti provare a fare il bake (cache) del clona ed in generale di ogni parte din...
da visualtricks
mar mar 31, 2020 8:36 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Creazione pavimento con Frattura Voronoi
Risposte: 6
Visite : 2019

Re: Creazione pavimento con Frattura Voronoi

Ciao, potresti provare partendo da un oggetto Polygon in modalità triangolo, con un random effector usato come deformatore di punti. In questa maniera manterresti tutto procedurale fino a che non sei contento della disposizione. Potresti poi usare un deformatore bevel per creare le fughe ed una bool...
da visualtricks
mer mar 18, 2020 10:26 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: geometria prima/dopo aver reso editabile un oggetto
Risposte: 10
Visite : 4260

Re: geometria prima/dopo aver reso editabile un oggetto

Ciao, le opzioni di visualizzazione le trovi nel menù Display di ogni vista e nelle preferenze generali del viewport (SHIFT+V). Dal menù Display puoi metterti in una delle modalità che mostri la maglia dei poligoni, sono quelle con scritto (lines) a fianco; per le superfici di suddivisone vedrai que...