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da visualtricks
gio lug 04, 2024 4:55 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: c4d reverse order gerarchia object
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Visite : 740

Re: c4d reverse order gerarchia object

Ciao, tempo fa avevo fatto questo script per spostare in alto nella gerarchia uno o più oggetti. Se però selezioni tutti gli oggetti della gerarchia l'effetto è praticamente quello di invertirne l'ordine: import c4d from c4d import gui #Welcome to the world of Python def main(): c4d.StopAllThreads()...
da visualtricks
ven giu 28, 2024 5:58 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Dendritic Cell: How to create small "Tentacles"
Risposte: 6
Visite : 972

Re: Dendritic Cell: How to create small "Tentacles"

Hi and welcome,
you can try playing with hairs and volume builder or, if you're using the latest version, the new particle system (emitting from a sphere and tracing the particles)
da visualtricks
gio apr 04, 2024 11:04 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)
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Visite : 1604

Re: Help with sticking texture to renderable splines without geometry (Vray 6)

Hi, If I remember correctly, when you use procedural noises on moving/deforming objects they should be set on UV (2D) space, so they can use implicit or explicit UVs and avoid "swimming". I think the problem with renderable splines in vray is that, according to the manual: A temporary limi...
da visualtricks
ven feb 09, 2024 4:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cinema 4D tracking
Risposte: 7
Visite : 4264

Re: Cinema 4D tracking

Sent you a PM
da visualtricks
gio feb 08, 2024 9:31 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Flusso di scie luminose 3D
Risposte: 7
Visite : 2561

Re: Flusso di scie luminose 3D

Ciao, scusa forse sono un po' niubbo io, ma non vedo nessun effetto di quel tipo nel video :_)
da visualtricks
gio feb 08, 2024 9:28 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cancellare/mantenere punti dei solidi
Risposte: 5
Visite : 2123

Re: Cancellare/mantenere punti dei solidi

Ciao, premesso che in effetti la situazione pare un po' ingarbugliata, forse ti aiuterebbe partire da una geometria più pulita, magari non usando n-gon come tipologia di tappo delle estrusioni (perchè poi quando rendi editabile si portano dietro un botto di punti random dovuti alla triangolazione in...
da visualtricks
ven feb 02, 2024 2:27 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cinema 4D tracking
Risposte: 7
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Re: Cinema 4D tracking

Glad to hear!
da visualtricks
gio feb 01, 2024 12:52 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Flusso di scie luminose 3D
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Visite : 2561

Re: Flusso di scie luminose 3D

Ciao, dipende molto dall'effetto che vuoi ottenere e quindi farebbe comodo vedere un esempio o una reference. Al di là di questo però, puoi avere molte più spline semplicemente facendo tracciare i vertici dell'oggetto che stai usando nel tracer.
da visualtricks
gio feb 01, 2024 10:48 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Cinema 4D tracking
Risposte: 7
Visite : 4264

Re: Cinema 4D tracking

Hi and welcome! It seems like your C4D ground plane is wrongly positioned (lower in fact), it happens all the time for me too, even if I set the ground plane in AE it won't line up in cinema. I would suggest to ignore the c4d origin and just use a solid from AE as reference for Y = 0 because If your...
da visualtricks
ven dic 22, 2023 9:45 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta
Risposte: 13
Visite : 2627

Re: Simulare rete che raccoglie oggetti in caduta

Ciao, io con cloth non sono riuscito, però dovrebbe funzionare con soft-body e connettori. In pratica i bordi della rete sono fissati con dei connettori legati ad una selezione di punti per ogni lato; in questa maniera puoi usare il tag softbody per il piano (rete) e rigidbody per le sfere. Per il r...