però permettimi di dire che un'onda eccessivamente alta è inverosimile e -sopratutto- non aiuta a spiegare/illustrare il volume architettonico sospeso sull'acqua perchè frammenta troppo l'immagine.anche questa è troppo piccola

Moderatori: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
però permettimi di dire che un'onda eccessivamente alta è inverosimile e -sopratutto- non aiuta a spiegare/illustrare il volume architettonico sospeso sull'acqua perchè frammenta troppo l'immagine.anche questa è troppo piccola
E' probabile che la colpa della doppia illuminazione sia mia....parlmc ha scritto:bhe maria giulia,
di "incertezze" ce ne sono fondamentalmente tre:
1. l'illuminazione è ambigua, nel senso che hai usato due fonti di luce per generare ombre portate [forse hai usato lo SkyObject + una Luce Infinito?], e questo generalmente è male in questo tipo di rappresentazioni. Prova a mettere una lieve luce Area con ombre Area che copra tutto il tuo modello [dettagli -> forma Emisfera], e una luce infinito per fare il sole [ad esempio una di quelle che ci sono gia] e spegni tutto il resto.
2. il materiale che hai usato per il paesaggio sembra avere una specie di disturbo a chiazze, personalmente ne userei uno a tinta piatta, tutt'al più con un leggero bump puntinato per staccarlo dagli edifici, prova anche ad andare nella palette Illuminazione del materiale e portarlo da Phong a Oren-Nayar
3. il materiale degli edifici sembra sia stato importato da un altro sw e lasciato lì. prova a rifarlo in Cinema semplificando i parametri. less is more
ps. se vuoi fai una prova in piccolo e facci sapere se stai usando AR3, così ti si può dare indicazioni più mirate
Il materiale nn dovrebbe avere problemi se è quello che ho fatto ieri sera...le macchie sono dovute alle nuvole....togli l'oggetto sky x il momento....così nn hai problemi e metti solo un gradiente nel materiale del cielo semplice di cinemaparlmc ha scritto:il materiale che hai usato per il paesaggio sembra avere una specie di disturbo a chiazze, personalmente ne userei uno a tinta piatta, tutt'al più con un leggero bump puntinato per staccarlo dagli edifici
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