La ricerca ha trovato 16 risultati

da filfox
ven gen 24, 2014 11:21 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: problema luci area R15
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Re: problema luci area R15

Potrebbe non essere un problema di precisione ma di bassa campionatura...prova a fare così: - nei settaggi dell'illuminazione globale, sotto il tab generale alla voce qualità campionamento setta "Conta Campioni Personalizzati" - in conta campioni prova a mettere 512 (potresti eventualmente...
da filfox
gio dic 12, 2013 10:12 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Modellazione "maison sur pilotis"
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Re: Modellazione "maison sur pilotis"

Provato ad aumentare la qualità della gi ?
da filfox
mer dic 11, 2013 12:05 pm
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Chaise-Longue
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Re: Chaise-Longue

Nell'insieme una buona immagine, l'illuminazione é buona ma ho la sensazione che sia un pelino troppo contrastata: l'ombra sotto la sedia é forse troppo scura. Poi così ad occhio abbasserei il fresnel dei tessuti, specie cuscino e copertina. Altra cosa: un po di rumore dell'immagine non mi dispiace ...
da filfox
sab nov 30, 2013 11:09 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: W.I.P. A Past Dream
Risposte: 68
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Re: W.I.P. A Past Dream

Tornando alla storia del riflesso,dico la mia: il riflesso a pavimento é il risultato di come la luce interagisce con le superfici. Ora consideriamo il fatto che l'angolo di incidenza dei raggi luminosi provenienti da fuori che colpiscono la chiambrana varia in funzione della geometria della stessa,...
da filfox
ven giu 10, 2011 4:06 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: hair su superfici normali
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Re: hair su superfici normali

ah ecco, in effetti dopo esserti chiarito era tutto più strano, mi scuso non avevo capito io il problema, sorry
da filfox
ven giu 10, 2011 12:41 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: strano problema textures su oggetti di dimensioni differenti
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Re: strano problema textures su oggetti di dimensioni differ

Questo ti succede perchè i muri e le parti di muro nell'esportazione sono divenuti singoli oggetti e ognuno ha la sua cordinata di mappatura, allora puoi fare due cose: 1) selezioni il tag texture dell'oggetto e regoli manualmente in attributi le coordinate UV in modo da farle uguali per tutti, qual...
da filfox
ven giu 10, 2011 12:19 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: hair su superfici normali
Risposte: 9
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Re: hair su superfici normali

ha ragione 62vampiro, mi sa che ti devi almeno leggere una volta il manuale. Cmq se ho capito bene sul piano default di cinema l'erba è buona in quantità, mentre su un'altra superfice no...forse perchè le due superfici sono diversamente grandi? hair non adatta automaticamente l'erba in funzione dell...
da filfox
ven giu 10, 2011 9:51 am
Forum: MOTORI DI RENDERING
Argomento: Come far "dimagrire" i capelli per il Vray Proxy
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Re: Come far "dimagrire" i capelli per il Vray Proxy

Esatto, non supportandolo, ho fatto il mio genera (ho messo circle)....solo che mi si creano dei salsicciotti :shock: Per la lungezza non ho problemi, il problema è che (probabilmente son cieco io e ce l'ho davanti agli occhi da tutto il giorno) non riesco a trovare nessun parametro che mi faccia m...
da filfox
ven giu 10, 2011 9:32 am
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Estrusione Faccia
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Re: Estrusione Faccia

ehm...non cosi' al volo non lo puoi fare...dovresti estrudere manualmente a step il poligono e piano piano girare... oppure un altro metodo e' usare una SWEEP NURBS, ovvero ricavare lo spline dai lati del poligono (menu struttura > modifica spline > lato a spline) e poi farlo correre...pero' non so...
da filfox
mer nov 17, 2010 4:24 pm
Forum: CINEMA 4D
Argomento: Linee parallele agli assi
Risposte: 5
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Re: Linee parallele agli assi

Non so se possa essere utile poichè è poco rapido ma almeno è efficace: fai un punto e, con Snap punto attivo in 2D e Snap Griglia, ne fai un'altro e lo posizioni sopra al precedente e poi lo muovi dritto lungo l'asse che vuoi. Se la maglia della griglia è settata su 1 cm e è attivo lo Snap muovi o...