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- da filfox
- ven gen 24, 2014 11:21 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: problema luci area R15
- Risposte: 5
- Visite : 1974
Potrebbe non essere un problema di precisione ma di bassa campionatura...prova a fare così: - nei settaggi dell'illuminazione globale, sotto il tab generale alla voce qualità campionamento setta "Conta Campioni Personalizzati" - in conta campioni prova a mettere 512 (potresti eventualmente...
- da filfox
- mer dic 11, 2013 12:05 pm
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Chaise-Longue
- Risposte: 9
- Visite : 2177
Nell'insieme una buona immagine, l'illuminazione é buona ma ho la sensazione che sia un pelino troppo contrastata: l'ombra sotto la sedia é forse troppo scura. Poi così ad occhio abbasserei il fresnel dei tessuti, specie cuscino e copertina. Altra cosa: un po di rumore dell'immagine non mi dispiace ...
- da filfox
- sab nov 30, 2013 11:09 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: W.I.P. A Past Dream
- Risposte: 68
- Visite : 13685
Tornando alla storia del riflesso,dico la mia: il riflesso a pavimento é il risultato di come la luce interagisce con le superfici. Ora consideriamo il fatto che l'angolo di incidenza dei raggi luminosi provenienti da fuori che colpiscono la chiambrana varia in funzione della geometria della stessa,...
- da filfox
- ven giu 10, 2011 4:06 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: hair su superfici normali
- Risposte: 9
- Visite : 1512
ah ecco, in effetti dopo esserti chiarito era tutto più strano, mi scuso non avevo capito io il problema, sorry
- da filfox
- ven giu 10, 2011 12:41 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: strano problema textures su oggetti di dimensioni differenti
- Risposte: 6
- Visite : 945
Questo ti succede perchè i muri e le parti di muro nell'esportazione sono divenuti singoli oggetti e ognuno ha la sua cordinata di mappatura, allora puoi fare due cose: 1) selezioni il tag texture dell'oggetto e regoli manualmente in attributi le coordinate UV in modo da farle uguali per tutti, qual...
- da filfox
- ven giu 10, 2011 12:19 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: hair su superfici normali
- Risposte: 9
- Visite : 1512
ha ragione 62vampiro, mi sa che ti devi almeno leggere una volta il manuale. Cmq se ho capito bene sul piano default di cinema l'erba è buona in quantità, mentre su un'altra superfice no...forse perchè le due superfici sono diversamente grandi? hair non adatta automaticamente l'erba in funzione dell...
- da filfox
- ven giu 10, 2011 9:51 am
- Forum: MOTORI DI RENDERING
- Argomento: Come far "dimagrire" i capelli per il Vray Proxy
- Risposte: 6
- Visite : 1481
Esatto, non supportandolo, ho fatto il mio genera (ho messo circle)....solo che mi si creano dei salsicciotti :shock: Per la lungezza non ho problemi, il problema è che (probabilmente son cieco io e ce l'ho davanti agli occhi da tutto il giorno) non riesco a trovare nessun parametro che mi faccia m...
- da filfox
- ven giu 10, 2011 9:32 am
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Estrusione Faccia
- Risposte: 13
- Visite : 2568
ehm...non cosi' al volo non lo puoi fare...dovresti estrudere manualmente a step il poligono e piano piano girare... oppure un altro metodo e' usare una SWEEP NURBS, ovvero ricavare lo spline dai lati del poligono (menu struttura > modifica spline > lato a spline) e poi farlo correre...pero' non so...
- da filfox
- mer nov 17, 2010 4:24 pm
- Forum: CINEMA 4D
- Argomento: Linee parallele agli assi
- Risposte: 5
- Visite : 1521
Non so se possa essere utile poichè è poco rapido ma almeno è efficace: fai un punto e, con Snap punto attivo in 2D e Snap Griglia, ne fai un'altro e lo posizioni sopra al precedente e poi lo muovi dritto lungo l'asse che vuoi. Se la maglia della griglia è settata su 1 cm e è attivo lo Snap muovi o...
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